65. C'est, en millions, le nombre de joueurs sur Internet que comptera la Chine à la fin de l'année 2009, estime la société d'études américaine Niko Partners. Soit, à peu de chose près, l'équivalent de la population française. «Il ne fait aucun doute que le marché du jeu online progresse en Chine dans des proportions incroyables», a ajouté la société californienne. Toujours selon ses évaluations, chacun de ces joueurs devrait dépenser en moyenne 52 dollars (environ 36 euros) par an. En mai dernier, Niko Partners estimait que le marché chinois du jeu online représenterait environ 8,9 milliards de dollars en 2013 (6,2 milliards d'euros), alors qu'il pèse aujourd'hui 2,75 milliards (1,9 milliard d'euros). Les jeux dans des univers persistants, de type World of Warcraft, représentent actuellement 77 % de ce marché.
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